Назад Вперед Содержание

4.0 Города

Города - ключевой момент вашей цивилизации. Действительно, корень английского слова "цивилизация" - латинское слово "город" (city). Ваши города - это место где ваши граждане живут, работают, производят товары, торгуют и поддерживают вашу нацию. Города содержат здания, которые улучшают производительность города и мораль, производят передвижные единицы, чтобы расширять ваше влияние по всему земному шару.

4.1 Население

Размер города измеряется в единицах называемых гражданами. Размер города мы видим как число на главной карте, и как ряд изображений граждан в городском окне. Когда Вы создаете город Поселенцем (Settler) или Инженером (Engineer), или обнаруживаете его в Деревнв, он состоит из одного гражданина. Когда город растет (увеличивается число граждан) - все большее количество земли вокруг города может быть использовано.

Каждый гражданин потребляет две единицы продовольствия в ход; Поселенецы (Settler) и Инженеры (Engineer), поддерживаемые городом также потребляют продовольствие. Каждый ход, город производит продовольствие. Любое количество продовольствия сверх необходимого для непосредственного потребления добавляется в хранилище продовольствия (называемое "зернохранилищем" (granary) в окне города). Когда количество запасенного продовольствия достигает размера хранилища, рождается новый гражданин, и хранилище освобождается (если в городе построено здание Зернохранилища (granary), хранилище освобождается на половину). Если продовольствия за ход производится недостаточно чтобы удовлетворить спрос - требуемое продовольствие берется из хранилища; если оно пусто - Поселенцы, Инженеры или наконец граждане умирают с голода.

Граждане города могут быть либо рабочими либо специалистами. Рабочие обрабатывают землю вокруг города, производя продовольствие, увеличивя производство или торговлю, как описано в Использование земли и океана . Специалисты - граждане, которые находятся в городе, но не работают на земле. Вы определяете граждан как специалистов, убирая их с карты города (см. следующую секцию); Вы можете назначить им одну из трех специализаций:

Каждый рабочий гражданин находится в одном из трех моральных состояний: счастливый, довольный, и несчастный; изображения гражданина в городском окне различны для каждого состояния. Если, во время окончаения хода, число несчастных граждан в городе превышает число счастливых граждан, в городе начинаются беспорядки. Города в беспорядке не производят очков производства и торговли. Длительный беспорядок при Демократии (Democracy) может привести к национальной революции; см. Демократия

Если число счастливых граждан не меньше числу довольных граждан, и нет никаких несчастных граждан, и город имеет по крайней мере размер 5, город празднует. Под Республикой или Демократией, празднующий город увеличивает свое население на одного гражданина каждый ход, пока хватает продовольствия, и критерии для экстаза сохраняются.

Нормальное состояние гражданина - удовлетворенность. Однако, когда города ростут - ростет и число причин, чтобы гражданам стать несчастными. По умолчанию, каждый гражданин свыше установленного числа, становится несчастным (опция сервера "unhappysize"). Если Вы имеете большое количество городов (в зависимости от вашего правительства, и значения параметра "cityfactor") предел довольных гражданах уменьшается до 3. При некоторых формах правительства, присутствие военных юнитов в городе может создавать несчастье или удовлетворенность (см. Government Types ).

Чтобы компенсировать несчастных граждан, Вы можете строить здания (Храм (Temple), Колизей (Colosseum), Собор (Cathedral)), Чудеса Света (Часовня Микельанджело (Michaelangelo's Chapel)), больше делать конферансье, или повышать уровень роскоши. На каждые 2 очка роскоши, производимых в городе, один довольный гражданин становится счастливым, или (если нет довольных граждан) один несчастный гражданин становится довольным.

Большие города, особенно во времена двигателя внутреннего сгорания, производят загрязнение (pollution). Каждый ход загрязнение каждого города оценивается. Есть два вида загрязнения: индустриальное и населения. Индустриальное загрязнение определяется очками производства в городе, включая все усовершенствования типа Фабрики (Factory). Возможно уменьшение загрязнения Центром Переработки (Recycling Center), Гидро Электростанцией (Hydro Plant), и т.д. Загрязнения образуемое населением зависит от размеров города и увеличивается при наличии Индустриализации (Industrialization), Автомобиля (Automobile), Массового производства (Mass Production) или Пластмасс (Plastics) и может быть устранено системой Массового Транзита (Mass Transit). Если сумма из этих двух типов загрязнения превышает 20 - повышается вероятность загрязнения, появляющегося в клетках в области города. Процент загрязнения показывается в окне города.

Если городская клетка становится загрязненной - это отмечается специальным символом. Загрязненные клетки теряют половину очков продовольствия, производства и торговли. Это продолжается до тех пор, пока загрязнение не очищено Поселенцем (Settler) или Инженером (Engineer). В дальнейшем, каждый ход, в течении которого на земле существуют загрязненные клетки, увеличивает шанс глобального потепления.

Глобальное потепление - катастрофа, который приводит к внезапному увеличению в размере океанов, в результате таяния полярный шапок. Некоторый число случайно отобранных клеток земли изменяются: Леса (Forests) становятся Джунглями (Jungles) или Пустынями (Deserts), Равнины (Plains) и Поля (Grasslands) становятся Болотами (Swamps). Начало глобального потепления сбрасывает счетчик глобального загрязнения, так что будущее загрязнение вносит вклад в следующую волну глобального потепления.


Назад Вперед Содержание