Пустыни это чрезвычайно засушливые регионы, делающие сельское хозяйство и торговлю очень затруднительной.
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0 Оазис П/Р/Т | 3/1/0 Нефть П/Р/Т | 0/4/0 Наличие дороги | +1 Торговля / 2 хода Наличие орошения | +1 Продовольствия / 5 ходов Наличие нефтяной вышки | +1 Производство / 5 ходов Преобразование | Равнина / 24 хода
Леса, густо засаженные деревьями районы, что иногда делает сельское хозяйство проблематичным.
Передвижение/Защита | 2/1.5 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/2/0 Фазан П/Р/Т | 3/2/0 Шелк П/Р/Т | 1/2/3 Наличие дороги | без дополнений / 2 хода Наличие орошения | Равнина / 5 ходов Наличие рудника | Болото / 15 ходов Преобразование | Пастбище / 24 хода
Ледник можно найти в основоном только в северной или в южной частях света. Там очень холодно и по-этому с ними трудно работать.
Передвижение/Защита | 2/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0 Слоновая кость П/Р/Т | 1/1/4 Нефть П/Р/Т | 0/4/0 Наличие дороги | +1 Торговля / 4 хода Наличие орошения | невозможно Наличие нефтяной вышки | +1 Производство / 10 ходов Преобразование | Тундра / 24 хода
Пастбища дают предоставляют исключительные возможности для сельского хозяйства.
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 2/0/0 Любые ресурсы П/Р/Т | 2/1/0 Любые ресурсы П/Р/Т | 2/1/0 Наличие дороги | +1 Торговля / 2 хода Наличие орошения | +1 Продовольствие / 5 ходов Наличие рудника | Лес / 10 ходов Преобразование | Холмы / 24 хода
В дополнение к существующей податливости к сельскому хозяйству, Холмы часто богаты на различные ресурсы.
Передвижение/Защита | 2/2.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0 Уголь П/Р/Т | 1/2/0 Вино П/Р/Т | 1/0/4 Наличие дороги | ничего / 4 хода Наличие орошения | +1 Продовольствие / 10 ходов Наличие рудника | +3 Производство / 10 ходов Преобразование | Равнины / 24 хода
Джунгли густо заросшие районы, делающие сельское хозяйство отчасти проблематичным.
Передвижение/Защита | 2/1.5 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0 Драгоценные камни П/Р/Т | 1/0/4 Фрукты П/Р/Т | 4/0/1 Наличие дороги | ничего / 4 хода Наличие орошения | Пастбище / 15 ходов Наличие рудника | Лес / 15 ходов Преобразование | Равнины / 24 хода
Горы, регионы расположенные крайне высоко над уровнем моря, что делает сельское хозяйство и торговлю крайне затруднительными.
Передвижение/Защита | 3/3.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0 Золото П/Р/Т | 0/1/6 Железо П/Р/Т | 0/4/0 Наличие дороги | ничего / 6 хода Наличие орошения | невозможно Наличие рудника | +3 Производство / 10 ходов Преобразование | Холмы / 24 хода
Океан покрывает большинство мира, и только морские юниты (Триремы и другие корабли) могут передвигаться по нему. Океан никогда не может быть загрязнен или содержать отходы.
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/2 Рыба П/Р/Т | 3/0/2 Киты П/Р/Т | 2/2/3 Наличие дороги | невозможно Наличие орошения | невозможно Наличие рудника | невозможно Преобразование | Болото / 36 хода
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/1/0 Быки П/Р/Т | 1/3/0 Пшеница П/Р/Т | 3/1/0 Наличие дороги | +1 Торговля / 2 хода Наличие орошения | +1 Продовольствие / 5 ходов Наличие рудника | Лес / 15 ходов Преобразование | Пастбище / 24 хода
Болота страдают переизбытком воды, это делает сельское хозяйство несколько затруднительным.
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/1/0 Быки П/Р/Т | 1/3/0 Пшеница П/Р/Т | 3/1/0 Наличие дороги | ничего / 4 хода Наличие орошения | Пастбище / 15 ходов Наличие рудника | Лес / 15 ходов Преобразование | Океан / 36 хода
Тундра широкие холодные регионы, немного подходят для сельского хозяйства.
Передвижение/Защита | 1/1.0 Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0 Животные П/Р/Т | 3/1/0 Пушнина П/Р/Т | 2/0/3 Наличие дороги | ничего / 4 хода Наличие орошения | +1 Продовольствие / 5 ходов Наличие рудника | невозможно Преобразование | Пустыня / 24 хода
Любые земли (за исключением Океана) могут иметь реки. Река добавляет 1 к торговле в той клетке где она есть. Так же увеличивает защитный фактор на 50%. И наконец, наземные юниты могут двигаться по реке (но не по диагонали) при этом передвижение будет стоить только 1/3 очков движения.
Дороги и железные дороги могут строить на клетках с реками только если ваша цивилизация изучила технологию "Bridge Building".
Колонисты (Settlers) и Инженеры (Engineers) имеют возможность изменять территории земли несколькими путями.
Подходящие типы территорий могут быть орашены. Это требует наличия рядом воды: площадей Океана или Реки, или других площадей, с уже построенным орошением. Это должна быть смежная площадь, расположенная на север, юг, запад или восток. Орашаемые площади служат причиной для производства некоторого дополнительного количества продовольствия каждый ход. В дополнение, даеться дополнительные технологии, для вторичного орошения, сделав это, вы получить более продуктивные сельскохозяйственные предприятия.
Некоторые типы территорий могут быть рудниками, что увеличивает ресурсы производимые на этой площади.
Дороги и железные дороги могут быть постороены на любой площади за исключением Океана. (Чтобы посторить дорогу или железную дорогу на площади с рекой, вы должны изучить "Bridge Building"). Дороги и железные дороги позволяют вам передвигаться быстрее, и они увеличивают ресурсы, произведенные в городах.
Settlers и Engineers могут также строить крепости. Юниты внутри крепости удваивают свою защитную силу; также, юниты внутри крепости могут быть разрушены только по одному в одно и тоже время. Смотрите описание Сражений для большей детализации.
Вы также можете строить Авиабазы (Airbase), на которых вашы воздушные юниты могут приземляться и заправлять топливом.
Следующая таблица показывает количество ходов, требуемых для одного юнита Колонист (Setteler) для завершения деятельности. Это количество уменьшаеться вполовину для Инженера (Engineer), и оно может быть уменьшено накоплением нескольких Settlers/Engineers, делающих работу совместно.
Территория Дорога Орошение Рудник Трансформация --------------------------------------------------------------- Ледник 4 0 10 24 Тундра Пустыня 2 5 5 24 Равнина Лес 4 5 Равнина 15 Болото 24 Пастбище Пастбище 2 5 10 Лес 24 Холмы Холмы 4 10 10 24 Равнина Джунгли 4 15 Пастбище 15 Лес 24 Равнина Горы 6 0 10 24 Холмы Океан 0 0 0 36 Болота Равнина 2 5 15 Лес 24 Пастбище Болото 4 15 Пастбище 15 Лес 36 Океан Тундра 2 5 0 24 Пустыня(Железные дороги и крепости требуют 3 хода, независимо от территоии)
Все наземные юниты могут разрушать изменения земель грабежом. Грабеж удаляет 1 одно из изменений земли за ход одним юнитом. В зависимости от настроек сервера, вам может быть предоставлен выбор какое из изменений разграбить, или они будут разграблены в следующем порядке:
Клетки которые не имеют изменний земли (дорог, рудников и т.д.) не могут быть разграблены.
В дополнение, преобразования или трансформаации земель не могут быть отменены разграблением.
Например, если у вас есть орошение в клетке с Лесом и вы преобразовали её в Равнину, разграбление не преобразует Равнину обратно в Лес. Чтобы это сделать вам нужно использовать Колониста (Settler) или Инженера (Engineer) для трансформации этой клетки.