Назад Вперед Содержание

2.1 Земли

  • 1. Пустыня (Desert)

    Пустыни это чрезвычайно засушливые регионы, делающие сельское хозяйство и торговлю очень затруднительной.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0
    Оазис П/Р/Т                     | 3/1/0
    Нефть П/Р/Т                     | 0/4/0
    Наличие дороги                  | +1 Торговля / 2 хода
    Наличие орошения                | +1 Продовольствия / 5 ходов
    Наличие нефтяной вышки          | +1 Производство / 5 ходов
    Преобразование                  | Равнина / 24 хода
    

  • 2. Лес (Forest)

    Леса, густо засаженные деревьями районы, что иногда делает сельское хозяйство проблематичным.

    Передвижение/Защита             | 2/1.5
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/2/0
    Фазан П/Р/Т                     | 3/2/0
    Шелк П/Р/Т                      | 1/2/3
    Наличие дороги                  | без дополнений / 2 хода
    Наличие орошения                | Равнина / 5 ходов
    Наличие рудника                 | Болото / 15 ходов
    Преобразование                  | Пастбище / 24 хода
    

  • 3. Ледник (Glacier)

    Ледник можно найти в основоном только в северной или в южной частях света. Там очень холодно и по-этому с ними трудно работать.

    Передвижение/Защита             | 2/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0
    Слоновая кость П/Р/Т            | 1/1/4
    Нефть П/Р/Т                     | 0/4/0
    Наличие дороги                  | +1 Торговля / 4 хода
    Наличие орошения                | невозможно
    Наличие нефтяной вышки          | +1 Производство / 10 ходов
    Преобразование                  | Тундра / 24 хода
    

  • 4. Пастбище (Grassland)

    Пастбища дают предоставляют исключительные возможности для сельского хозяйства.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 2/0/0
    Любые ресурсы П/Р/Т             | 2/1/0
    Любые ресурсы П/Р/Т             | 2/1/0
    Наличие дороги                  | +1 Торговля / 2 хода
    Наличие орошения                | +1 Продовольствие / 5 ходов
    Наличие рудника                 | Лес / 10 ходов
    Преобразование                  | Холмы / 24 хода
    

  • 5. Холмы (Hills)

    В дополнение к существующей податливости к сельскому хозяйству, Холмы часто богаты на различные ресурсы.

    Передвижение/Защита             | 2/2.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0
    Уголь П/Р/Т                     | 1/2/0
    Вино П/Р/Т                      | 1/0/4
    Наличие дороги                  | ничего / 4 хода
    Наличие орошения                | +1 Продовольствие / 10 ходов
    Наличие рудника                 | +3 Производство / 10 ходов
    Преобразование                  | Равнины / 24 хода
    

  • 6. Джунгли (Jungle)

    Джунгли густо заросшие районы, делающие сельское хозяйство отчасти проблематичным.

    Передвижение/Защита             | 2/1.5
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0
    Драгоценные камни П/Р/Т         | 1/0/4
    Фрукты П/Р/Т                    | 4/0/1
    Наличие дороги                  | ничего / 4 хода
    Наличие орошения                | Пастбище / 15 ходов
    Наличие рудника                 | Лес / 15 ходов
    Преобразование                  | Равнины / 24 хода
    

  • 7. Горы (Mountains)

    Горы, регионы расположенные крайне высоко над уровнем моря, что делает сельское хозяйство и торговлю крайне затруднительными.

    Передвижение/Защита             | 3/3.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 0/1/0
    Золото П/Р/Т                    | 0/1/6
    Железо П/Р/Т                    | 0/4/0
    Наличие дороги                  | ничего / 6 хода
    Наличие орошения                | невозможно
    Наличие рудника                 | +3 Производство / 10 ходов
    Преобразование                  | Холмы / 24 хода
    

  • 8. Океан (Ocean)

    Океан покрывает большинство мира, и только морские юниты (Триремы и другие корабли) могут передвигаться по нему. Океан никогда не может быть загрязнен или содержать отходы.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/2
    Рыба П/Р/Т                      | 3/0/2
    Киты П/Р/Т                      | 2/2/3
    Наличие дороги                  | невозможно
    Наличие орошения                | невозможно
    Наличие рудника                 | невозможно
    Преобразование                  | Болото / 36 хода
    

  • 9. Равнина (Plains)

    Равнины очень обширно разбросанные регионы, которые делают торговлю мало стесненной.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/1/0
    Быки П/Р/Т                      | 1/3/0
    Пшеница П/Р/Т                   | 3/1/0
    Наличие дороги                  | +1 Торговля / 2 хода
    Наличие орошения                | +1 Продовольствие / 5 ходов
    Наличие рудника                 | Лес / 15 ходов
    Преобразование                  | Пастбище / 24 хода
    

  • 10. Болото (Swamp)

    Болота страдают переизбытком воды, это делает сельское хозяйство несколько затруднительным.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/1/0
    Быки П/Р/Т                      | 1/3/0
    Пшеница П/Р/Т                   | 3/1/0
    Наличие дороги                  | ничего / 4 хода
    Наличие орошения                | Пастбище / 15 ходов
    Наличие рудника                 | Лес / 15 ходов
    Преобразование                  | Океан / 36 хода
    

  • 11. Тундра (Tundra)

    Тундра широкие холодные регионы, немного подходят для сельского хозяйства.

    Передвижение/Защита             | 1/1.0
    Продовольствие/Ресурсы/Торговля | 1/0/0
    Животные П/Р/Т                  | 3/1/0
    Пушнина П/Р/Т                   | 2/0/3
    Наличие дороги                  | ничего / 4 хода
    Наличие орошения                | +1 Продовольствие / 5 ходов
    Наличие рудника                 | невозможно
    Преобразование                  | Пустыня / 24 хода
    

  • 12. Реки (Rivers)

    Любые земли (за исключением Океана) могут иметь реки. Река добавляет 1 к торговле в той клетке где она есть. Так же увеличивает защитный фактор на 50%. И наконец, наземные юниты могут двигаться по реке (но не по диагонали) при этом передвижение будет стоить только 1/3 очков движения.

    Дороги и железные дороги могут строить на клетках с реками только если ваша цивилизация изучила технологию "Bridge Building".

  • 13. Изменения земели (Terrain Alternations)

    Колонисты (Settlers) и Инженеры (Engineers) имеют возможность изменять территории земли несколькими путями.

    Подходящие типы территорий могут быть орашены. Это требует наличия рядом воды: площадей Океана или Реки, или других площадей, с уже построенным орошением. Это должна быть смежная площадь, расположенная на север, юг, запад или восток. Орашаемые площади служат причиной для производства некоторого дополнительного количества продовольствия каждый ход. В дополнение, даеться дополнительные технологии, для вторичного орошения, сделав это, вы получить более продуктивные сельскохозяйственные предприятия.

    Некоторые типы территорий могут быть рудниками, что увеличивает ресурсы производимые на этой площади.

    Дороги и железные дороги могут быть постороены на любой площади за исключением Океана. (Чтобы посторить дорогу или железную дорогу на площади с рекой, вы должны изучить "Bridge Building"). Дороги и железные дороги позволяют вам передвигаться быстрее, и они увеличивают ресурсы, произведенные в городах.

  • Юниты использубт только треть очков передвижения когда передвигаются из одной площади в смежную, если обе имеют дорогу.
  • Юниты не тратят очки передвижения когда двигаються по железной дороге. Вы можете передвигаться по железной дороге неограниченно.
  • Дороги могут увеличивать торговые ресурсы на некоторых типах земель.
  • Железная дорога увеличивает производственные ресурсы на площади на 50%. (В зависимости от настроек сервера, железная дорога может также увеличивать продовольственные и торговые ресурсы, или могут увеличивать производственные ресурсы более чем на 50%)

    Settlers и Engineers могут также строить крепости. Юниты внутри крепости удваивают свою защитную силу; также, юниты внутри крепости могут быть разрушены только по одному в одно и тоже время. Смотрите описание Сражений для большей детализации.

    Вы также можете строить Авиабазы (Airbase), на которых вашы воздушные юниты могут приземляться и заправлять топливом.

    Следующая таблица показывает количество ходов, требуемых для одного юнита Колонист (Setteler) для завершения деятельности. Это количество уменьшаеться вполовину для Инженера (Engineer), и оно может быть уменьшено накоплением нескольких Settlers/Engineers, делающих работу совместно.

    Территория  Дорога  Орошение       Рудник         Трансформация
    ---------------------------------------------------------------
    Ледник      4        0             10             24 Тундра
    Пустыня     2        5              5             24 Равнина
    Лес         4        5 Равнина     15 Болото      24 Пастбище
    Пастбище    2        5             10 Лес         24 Холмы
    Холмы       4       10             10             24 Равнина
    Джунгли     4       15 Пастбище    15 Лес         24 Равнина
    Горы        6        0             10             24 Холмы
    Океан       0        0              0             36 Болота
    Равнина     2        5             15 Лес         24 Пастбище
    Болото      4       15 Пастбище    15 Лес         36 Океан
    Тундра      2        5              0             24 Пустыня
    
    (Железные дороги и крепости требуют 3 хода, независимо от территоии)

  • 14. Разграбление (Pillaging)

    Все наземные юниты могут разрушать изменения земель грабежом. Грабеж удаляет 1 одно из изменений земли за ход одним юнитом. В зависимости от настроек сервера, вам может быть предоставлен выбор какое из изменений разграбить, или они будут разграблены в следующем порядке:

  • сельскохозяйственный район (farmland)
  • орошение (irrigation)
  • рудник (mining)
  • крепость (a fortress)
  • авиабаза (an airbase)
  • железная дорога (a railroad)
  • дорога (a road)

    Клетки которые не имеют изменний земли (дорог, рудников и т.д.) не могут быть разграблены.

    В дополнение, преобразования или трансформаации земель не могут быть отменены разграблением.

    Например, если у вас есть орошение в клетке с Лесом и вы преобразовали её в Равнину, разграбление не преобразует Равнину обратно в Лес. Чтобы это сделать вам нужно использовать Колониста (Settler) или Инженера (Engineer) для трансформации этой клетки.


    Назад Вперед Содержание