Поселенцы (Settlers) и Инженеры (Engineers) способны изменить лицо Земли, как был отмечен ранее. Инженеры это больше продвинутые Поселенцы, способные делать те же самые вещи быстрее, и способные выполнять новые виды работ; предыдущая таблица видов территорий показывает преобразования, которые могут выполнять Инженеры.
| Пустыни (Deserts), Равнины (Plains), Поля (Grasslands), Холмы (Hills), и Реки (Rivers) могут орошаться, если есть близлежащий источник воды слева, справа, сверху или снизу. Орошение клетки заставляет ее производить еще одно очко продовольствия за ход. |
|
Леса (Forests), Джунгли (Jungles), и Болота (Swamps) могут быть очищены по приказу "орошение", преобоазовав их к Равнинам (Plains), Полям (Grasslands), и Полям (Grasslands), соответственно. Очистка не требует источника воды.
| В Пустынях (Deserts), Холмах (Hills), и Горах (Mountains) могут строиться шахты (mine). Строительство шахт в Пустыне в горах Горы заставляет их давать 1 дополнительное очко производства (production) в ход; Строительство шахт на Холмах дает 3 дополнительные очка производства. Поле, Джунгли, Равнины, и Болота могут быть Засажены лесами (forested) в соответствии с приказом "построить шахту" (mine), преобразовывая каждый из них в Лес (forest). |
|
Орошение или очистка клетки удаляют шахты в той клетке, и наоборот.
Дороги и железные дороги могут быть постороены на любой клетке кроме Океана. Чтобы строить на Речной клетке требует здания Строительства Мотов (Bridge Building); Чтобы строить Железную дорогу требуется знание Железная дорога (Railroad). Поселенец или Инженер могут строить дорогу на земле без дороги, или железную дорогу на существующей дороге.
| Поселенцы (Settlers) и Инженеры (Engineers) могут также строить Крепость (Fortress) на клетке земли (если наука строительство (construction) известна), которая может существовать в дополнение к любым другим особенностям клетки. Крепость улучшает защиту юнтитов (см. Война ), и влияет на городскую мораль для единиц в Крепости (см. Города ). |
|
| В дополнение к строениям, созданным цивилизациями, карта также содержит крошечные Деревни (Villages), представляющие собой маленькие культуры, не предназначенные, чтобы стать главными цивилизациями. Когда юнит земли цивилизации входит в Деревню, Деревня исчезает, но проявляется ее содержимое. Некоторые содержат золото, которое входит в ваше казначейство; другие обеспечивают Вас технологиями, ранее неизвестным к Вам. Некоторые сожержат военного юнита или Поселенца, которые свободно присоединяются к вашей империи, или станут новыми городами в вашей империи. Наконец, некоторые уничтожают ваш юнит немедленно. |
|
| Когда Вы имеете существенно промышленную и густонаселенную цивилизацию, загрязнение может появляться около ваших городов. Загрязнение появляется в зависимости от очков производства и населения ваших городов. Загрязнение может также быть вызвано Ядерным оружием (Nuclear weapons). Когда клетка становится загрязненной, появляется этот символ; см. < href = "game-12.html" > Население для выяснения последствий загрязнения. Поселенцы и Инженеры получив соотсветствующую команду, могут очистить загрязнение, и возвратить клетку земли к исходной производительности, и предотвратить глобальное потепление. |
|