Назад Вперед Содержание

2.2 Обработка земель

Поселенцы (Settlers) и Инженеры (Engineers) способны изменить лицо Земли, как был отмечен ранее. Инженеры это больше продвинутые Поселенцы, способные делать те же самые вещи быстрее, и способные выполнять новые виды работ; предыдущая таблица видов территорий показывает преобразования, которые могут выполнять Инженеры.

Пустыни (Deserts), Равнины (Plains), Поля (Grasslands), Холмы (Hills), и Реки (Rivers) могут орошаться, если есть близлежащий источник воды слева, справа, сверху или снизу. Орошение клетки заставляет ее производить еще одно очко продовольствия за ход. Irrigation

Леса (Forests), Джунгли (Jungles), и Болота (Swamps) могут быть очищены по приказу "орошение", преобоазовав их к Равнинам (Plains), Полям (Grasslands), и Полям (Grasslands), соответственно. Очистка не требует источника воды.

В Пустынях (Deserts), Холмах (Hills), и Горах (Mountains) могут строиться шахты (mine). Строительство шахт в Пустыне в горах Горы заставляет их давать 1 дополнительное очко производства (production) в ход; Строительство шахт на Холмах дает 3 дополнительные очка производства. Поле, Джунгли, Равнины, и Болота могут быть Засажены лесами (forested) в соответствии с приказом "построить шахту" (mine), преобразовывая каждый из них в Лес (forest). Mine

Орошение или очистка клетки удаляют шахты в той клетке, и наоборот.

Дороги и железные дороги могут быть постороены на любой клетке кроме Океана. Чтобы строить на Речной клетке требует здания Строительства Мотов (Bridge Building); Чтобы строить Железную дорогу требуется знание Железная дорога (Railroad). Поселенец или Инженер могут строить дорогу на земле без дороги, или железную дорогу на существующей дороге.

Города автоматически имеют дороги (железные дороги) без необходимости строить их.

Поселенцы (Settlers) и Инженеры (Engineers) могут также строить Крепость (Fortress) на клетке земли (если наука строительство (construction) известна), которая может существовать в дополнение к любым другим особенностям клетки. Крепость улучшает защиту юнтитов (см. Война ), и влияет на городскую мораль для единиц в Крепости (см. Города ). Fortress

В дополнение к строениям, созданным цивилизациями, карта также содержит крошечные Деревни (Villages), представляющие собой маленькие культуры, не предназначенные, чтобы стать главными цивилизациями. Когда юнит земли цивилизации входит в Деревню, Деревня исчезает, но проявляется ее содержимое. Некоторые содержат золото, которое входит в ваше казначейство; другие обеспечивают Вас технологиями, ранее неизвестным к Вам. Некоторые сожержат военного юнита или Поселенца, которые свободно присоединяются к вашей империи, или станут новыми городами в вашей империи. Наконец, некоторые уничтожают ваш юнит немедленно. Village

Когда Вы имеете существенно промышленную и густонаселенную цивилизацию, загрязнение может появляться около ваших городов. Загрязнение появляется в зависимости от очков производства и населения ваших городов. Загрязнение может также быть вызвано Ядерным оружием (Nuclear weapons). Когда клетка становится загрязненной, появляется этот символ; см. < href = "game-12.html" > Население для выяснения последствий загрязнения. Поселенцы и Инженеры получив соотсветствующую команду, могут очистить загрязнение, и возвратить клетку земли к исходной производительности, и предотвратить глобальное потепление. Pollution


Назад Вперед Содержание